日期:2023/07/07 10:06作者:佚名人气:
随着手游进入存量市场竞争时代,VR/AR游戏内容正迎来爆发式增长。其中,《Beat Saber》算得上是今年上半年VR游戏中的爆款了。
该作于2018年5月上线,首周即进入VR付费游戏历史累计销量TOP3,迅速成为2018年上半年最受关注的VR游戏。
根据Steamspy的数据,目前该游戏已在Steam上销售超过20万份,在7800多篇评价中抖音上的exomv节奏游戏,97%给出了好评,热度远超《Arizona Sunshine》《Fallout 4 VR》等热门VR游戏;在YouTube上则每日新增视频数量超过50个,每日视频播放量超过110万,播放量超百万的游戏视频比比皆是。足以得见玩家对这款游戏的狂热。
虽然目前音乐游戏的受众不算很多,但他们对游戏忠诚度不用怀疑,因为无论是跳舞游戏还是打击类音乐都有很多粉丝追随,这点从街机厅的音乐游戏区的超高人气就可以看出。
某种程度上,VR体验店的部分定位也和街机厅是类似的,或许不久后,你就能在商场里用光剑砍方块了~
火爆全球的VR音游正式登陆中国
这款火爆全球的《Beat Saber》国服版现已命名为《节奏空间》,由网易代理。实际上,作为国内乃至全球最具影响力的游戏厂商之一,网易早已对VR游戏这一新兴领域进行了布局。
比如2016年推出的首款VR游戏《破晓唤龙者》,网易凭其曾荣获Unity-Vision VR/AR 亚洲峰会 2016 评审团大奖。
可以说,近两年网易对于VR游戏投注了大量的关注和资源。仅针对《节奏空间》,网易就深度定制了诸多本地化内容:
包括为游戏增添中文歌曲,计划发起全游戏联动、跨界连接移动端和VR端,以此为国服版本造势。或许更多网易爆款游戏中大家耳熟能详的配乐抖音上的exomv节奏游戏,也会以特别的形式出现在《节奏空间》的VR世界中。
但这并非全部,在《节奏空间》之外,网易还将积极引入Survios旗下已公布和试玩的几款重点产品,覆盖音乐、跑酷等多个轻量级游戏类型,致力于将更多更好玩的VR游戏带给中国玩家。
相信网易良好的玩家口碑、渠道资源和强大的用户连接能力以及在音乐社区上的深耕,必然会为国服《节奏空间》线下版本的创新和推广带来巨大的助力。
沉浸式体验和社交拓展性
从技术、玩法等层面上看,《节奏空间》并没有什么颠覆式的创新。但这足以为VR游戏从业者提供一个全新的研发思路:通过优化游戏核心玩法和提升游戏体验的方式来获得市场和行业的双重赞誉。
我们大致可以从三个方面来了解这款VR游戏的涵盖体验:
首先,《节奏空间》具备超强的爽快打击感。音乐动感,包含小鼓、贝司、嘻哈和摇滚等多种风格类型音乐,采用光剑挥砍的方式打击节奏方块,不同方向和方位给玩家带来了极强的爽快感。
其次游戏具有高度的沉浸式体验感,配合游戏内精致场景建模和节奏模式的相互变化,配合躲避墙以及炸弹等场景变化给玩家带来直接的沉浸环境游戏体验。玩家的每一下动作都能获得相应的反馈,且定点游戏避免玩家产生晕动症。
并且游戏具有超细腻的触感反馈。用手柄模拟的光剑击中方块时,手柄会发出细微的震动感,每一次玩家动作都能获得相应的反馈,将沉浸感进一步提升。
最后,《节奏空间》支持LIV的MR录制方式,玩家可以将自己挥舞光剑的“英姿”分享给好友或上传网络,收获他人的围观和点赞,进一步延伸了游戏所带来的快感。而自定义曲目、玩法设计、排行榜等内容也为《节奏空间》的火爆起到了锦上添花的作用。
进入游戏后,你将看到选择界面有SOLO和PARTY两种模式:选择SOLO,里面有标准模式、无方向模式、单手模式3个游戏类型;选择PARTY就只有标准模式,但是可以上排行榜。
当然也有基础的教学模式(如果你是个左手的萌新使用者,你可以在左手边选择不死模式和左手形态)。选择模式、音乐和难度后。你可以看到右手边有全球分数排行榜,游戏记录排行榜。
游戏在操作上十分简单,利用手中的红蓝光剑来切砍迎面而来的红蓝方块,在飞驰而来的方块中会显示玩家要攻击的方向(方向为九宫格方向键)。如果切错了,就打破玩家的COMBO(类似节奏大师的连击),当自己的COMBO越来越多时,成就感就会越来越强的强。
不同的难度所带来的不仅仅是方块的增多,还有场景和节奏模式的变化。同时在音乐的过程中会时不时的飞来透明的墙壁和炸弹,如果玩家在墙壁中超过1秒或者切到炸弹,就会直接宣告游戏结束。而游戏中的墙不仅仅会逼迫玩家左右移动还会逼玩家蹲下。
总而言之,这款游戏在VR游戏业内,在相关的节奏游戏里可以算得上是顶尖之作。无论是在游戏中音乐的选择,节奏与手柄的交互反馈都是可以称得上是相当高的水平了。整体玩下来,似乎还有减肥的功效,有机会大家可以亲自去体验一番。
VR/AR或将被引进数字化武器
这里再向大家引申一个更宽泛的话题。其实不仅游戏领域,在军事演习领域,VR/AR包括MR等技术导入的产业规模也在逐渐扩大。这里的MR指混合现实。
据《Military Augmented Reality Market to 2025》报告预测:使用VR/AR的防御市场规模到2025年将达到17.9亿美元,对比2017年5.1亿美元的市场规模有着大幅度的扩张。
可能很多人还感受不到,举个最近的例子。近日美国陆军与微软签订的一份4.8亿美元的军方合同,将购买超过10万台AR设备用于实战和训练,旨在凭其“通过提高交战前发现敌人、决进和进攻的能力来增加军队杀伤力”。
大家不妨大胆想象,未来的VR/AR数字化武器将会发挥多恐怖的效应?
可预见的是,在未来,如果VR/AR技术真的能够无缝地融入到军事战争中,到时候比拼的可能就不是谁的武器更先进,也不是谁有意大利炮了,而是谁能抢先一步为军队装备更加先进的VR/AR等数字化武器了。
话说回来,随着科技的进步、硬件的普及、内容的优化、体验的升级、商业模式的革新,都为VR在游戏领域的投入奠定了更深基础。
而《节奏空间》携手网易步入中国,或许正是VR游戏即将站上风口的象征。甚至未来可以看到AR/MR游戏新风潮,而距这一天,并不会很远。
如若对这款VR音游感兴趣的小伙伴,点击文末“阅读全文”即可跳转游戏官网预约体验资格,最后大家不要忘了留言吐槽让小仙女看到喔~