日期:2023/06/16 10:14作者:佚名人气:
Ae:解释素材
MediaTea
2023-02-17 00:11·湖南
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所谓解释素材 Interpret Footage,就是通过修改素材的某些属性(像素长宽比、帧速率、颜色配置文件及 Alpha 通道类型等),让它能更好地参与到合成中去。
Ae菜单:文件/解释素材
快捷键:Ctrl + Alt + G
在项目面板里选中素材,右键选择“解释素材/主要…”。或者,点击项目面板左下方的“解释素材”按钮,按住 Alt 键点击可解释素材的代理 Proxy文件(如果已创建)。
主要选项
Main Options
有些视频或图像带有 Alpha 通道来存储像素的透明度信息。
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若素材无 Alpha 通道,则本组选项不可用。
如果素材有 Alpha 通道但未能准确识别,可点击“猜测” Guess按钮,或者在“直接”和“”预乘”之间尝试。
忽略
Ignore
不考虑素材自身的 Alpha 通道,指定为白色的 Alpha 通道,即无透明像素网易新闻app图片素材,原来透明像素将变成纯黑色。
反转 Alpha
Invert Alpha
反转素材自身的 Alpha 通道。
直接 - 无遮罩
Straight - Unmatted
素材的 RGB 通道与 Alpha 通道是独立存在的。
此项表示直接使用 Alpha 通道。如果原图有背景色(白色、黑色或其它色彩),则在边缘半透明处可能会“染上”背景色。
预乘 - 有彩色遮罩
Premultiplied - Matted With Color
预乘指的是素材的 RGB 通道预先与 Alpha 通道的值进行了相乘。所以,虽然与“直接”有同样的 Alpha 通道,但颜色通道不同了。
如果能指定或猜测出原图正确的背景色(一般不是黑色就是白色),则可使得边缘半透明处更加纯净。
Frame Rate
合成的帧速率是设置好的,除非更改合成设置。
素材的帧速率指的是拍摄时的帧速率,可以进行重新解释。
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理论上可以任意改变素材的帧速率,一般会有下图中的三种情况。
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解释时由于要保持素材的总帧数不变,以保证原画质,但会引起持续时间的变化。
而添加到合成时,由于要保持解释后的素材的持续时间不变,所以可能会抽帧或补帧。
常见用法是,将一个高帧速率拍摄的素材,解释为低帧率的素材并添加到同样低帧率的合成里,从而得到一个能保持原画质的慢动作镜头。
Start Timecode
源时间码是摄像机在拍摄时记录的时间编码。
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基于视频素材新建合成时,最好是先设置素材的开始时间码为 0:00:00:00。
分离场
Separate Fields
用于指定素材的场序。
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关 Off表示使用逐行扫描 Progressive Scan(简写为 p),即无场 No Fields。
高场优先 Upper Field First(简写为 UFF)和低场优先 Lower Field First(简写为 LFF)都是隔行扫描 Interlaced Scan(简写为 i),是原来为使用受限带宽传送电视信号开发的技术。
移除 Pulldown
Remove Pulldowns
在移除 3:2 Pulldown 之前,先将场分离为高场优先或低场优先。
从最初为影片的视频素材中移除 3:2 Pulldown,可使得在 Ae 中添加的效果与影片最初的帧速率完美同步。
要移除 3:2 Pulldown,必须在下拉列表中指出 3:2 Pulldown 的相位。
相位格式中,W 表示全帧,S 表示拆分场帧。
Panasonic DVX100 24p DV 摄像机使用的是 24Pa Pulldown。
如果想让 Ae 来确定正确设置,请单击“猜测 3:2 Pulldown”或“猜测 24Pa Pulldown”按钮。
像素长宽比
Pixel Aspect Ratio
指像素的高度与宽度之比。
数字视频的长宽比基本上都是 1:1,即方形像素 Square Pixels。
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如果一个素材在显示时有明显的变形,就可能需要重新解释像素长宽比。
比如,一个 1440 x 1080 的变形素材,可尝试解释为 1.33 的长宽比。
循环
Loop
对于一些时长较短又想要循环播放的素材,如转动的 LOGO、循环的背景等,可设置循环次数来自动延长素材持续时间。
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颜色
Color
设置如何解释素材中的颜色信息。
通常,仅在素材中不包含嵌入的颜色配置文件时才需要进行解释。
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色彩空间
Color Sapce
保留 RGB
Preserve RGB
若勾选,只保留此素材的 RGB 值,但不保留颜色外观。即,不会对此素材进行色彩管理。
适合那些只打算用作控制图层(例如,置换图)的素材。
若要对此素材打开色彩管理,则须取消勾选(默认)。
媒体色彩空间
Media Color Space
自动识别素材中嵌入的颜色配置文件。
覆盖媒体色彩空间
Override Media Color Space
用指定的色彩空间作为此素材的输入色彩配置文件。
提示:
在“项目设置”中设置了工作色彩空间,即启用色彩管理之后才可使用。
解释为线性光
Interpret As Linear Light
决定是否将指定的输入颜色配置文件解释为线性( Gamma 1.0)。
在对项目禁用色彩管理时,也可以使用此项。
描述
Description
在进行色彩空间转换之前,请阅读文本框内给出的信息,以确定是如何转换的。
应用设置到多个素材
通过复制一个素材的“解释素材”设置并将其应用于其他素材,可以确保不同的素材使用相同的设置。
在项目面板中,选中已经设置好的素材,右键选择“解释素材/ 记住解释 ” Remember Interpretation ,或使用快捷键:Ctrl + Alt + C。
然后选中一个或多个其它素材,右键选择“解释素材/ 应用解释 ” Apply Interpretation ,或使用快捷键:Ctrl + Alt + V。
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