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摇滚图片素材-摇滚不死图片

日期:2023/06/22 07:12作者:佚名人气:

导读:以非日本人为主人公的作品,可以说是少之又少,但下面我们要讲的这部游戏,主人公是一个俄罗斯人。“爱,金钱,摇滚乐”,虽然有点让我想起“恋爱,选举,巧克力”,但两者之间有着一种相当微妙的不同。一切发生在上世纪八十年代的日本,泡沫经济正繁荣的时候。彼时也正是远东摇滚的黄金时代。标题中有着“摇滚”,作品之中的音乐元素自然是少不了的。此时的背景素材,已经是《永恒之夏》之中的夏令营广场。...

一般来说,以现实为背景、日本校园为舞台的作品,无论是动画、漫画还是Galgame,主人公都会是十来岁的“普通日本高中生”。要是有“外国人”元素出现的话,最多会是什么“转学来的美国人”“俄日混血的姑娘”之类的,看起来就像是等着去攻略的对象。

以非日本人为主人公的作品,可以说是少之又少,但下面我们要讲的这部游戏,主人公是一个俄罗斯人。

游戏有着一个相当朴实,又相当直白的标题,《Love, Money, Rock’n’Roll》,简称LMRnR。“爱,金钱,摇滚乐”,虽然有点让我想起“恋爱,选举,巧克力”,但两者之间有着一种相当微妙的不同。也许是主人公的原因,让这个标题也有了几分俄式的豪迈气息。

一切发生在上世纪八十年代的日本,泡沫经济正繁荣的时候。彼时也正是远东摇滚的黄金时代。主人公尼古拉是从苏联迁居日本的一对工程师的儿子。由于父母在事故中丧生,他独自一人生活着,经常也接受发小绯美津的照顾。尽管期待平淡的生活,可过去的幽灵在纠缠着他。他必须判断谁是值得信任的人,也必须搞清为什么那些有权有势的人,会对他这样一个无足轻重的人感兴趣。

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游戏中有四位女主角,她们中有一位俄日混血,一位美国人,一位日本人,还有一位金发碧眼不太像日本人的日本人——女主角队伍非常国际化,很有泡沫经济年代的感觉。

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由于是Demo的缘故,剧情仅仅展开到四位女主角与重要配角悉数出场,并有了相应介绍,算是讲清楚了主人公的现状,可背景故事以及黑幕之类的几乎都没有提及。试玩版临近结束,才出现了一些令人较为紧张的剧情。

在游戏宣传中,剧情里有着谜团、背叛、牺牲、仇恨与激情。我们有理由期待在正式版之中,能看到更精彩的剧情。

本作使用Unity引擎,所以进行对话时看到的不会是人物立绘,而是3D建模。(当然仅限四位女主角,其他人物仍旧是平面立绘)动画的使用使得本作的演出效果相当优秀。

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本作另一大优点,在于音乐。标题中有着“摇滚”,作品之中的音乐元素自然是少不了的。本作有一个专门的音乐团队,为游戏提供原创音乐。虽说故事刚刚展开,对于“摇滚”的描写着墨还不多,但Demo已经附送了一支完整的原创单曲《Last Night》,而且素质上佳。开发者宣称完整版之中会有3.5小时以上的音乐,非常令人期待。

说到这里你可能已经注意到了。一般来说日本的中小开发者,是很少在Steam上面发布自己的游戏的,更不会发布Demo——这部游戏,完完全全是俄罗斯人制作!程序、剧本、背景、人物、音乐,全都是俄罗斯人。

这个游戏制作组名叫Soviet Games,此前还制作过一款游戏,《Everlasting Summer》(永恒之夏)。该作已经登陆Steam,现在可以免费获得,讲述的是颓废的年轻人谢米扬进入了一个为期七天、无限循环的苏联少先队夏令营的故事——对,就是里面出现了初音的那个游戏。

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这部游戏可谓是好评如潮,基本上能在中文互联网上找到的评论都是一边倒的好评,Steam上的好评率更是高达95%。虽说人物画风不是很美型,甚至可以说是比较粗糙,但背景图画得十分优秀。

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但,这个游戏的CG画风就非常……多变,有些甚至可以说是鬼畜。

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事实上,《Everlasting Summer》(永恒之夏)这个游戏的诞生,与《片轮少女》非常相似,最早由讨论版上的网友们共同发想。《片轮少女》来自4chan,而《永恒之夏》则来自iichan.hk和2ch.hk——你基本上可以把它们当做是一个俄罗斯版本的4chan摇滚图片素材,架构也差不多。

2008年,有iichan网友开始讨论创作关于苏联少先队的故事,后来干脆有了一个专门的iichan-eroge/Erogame Project,甚至建立了自己的博客。

2009年,Erogame Project先是做出来一部名为《UVAO Project》的视觉小说,讲述的大概是在圣诞节,孤独的主人公在去Mac’Duck寻食的路上,捡到了一顶兽耳娘的帽子的故事。游戏也很短,与后续几作的关联性也不大。

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同年,他们又做了一款作品叫《9 Мая》(9 Maya),大致是为了庆祝卫国战争胜利日。此时的背景素材,已经是《永恒之夏》之中的夏令营广场。

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而在这个时候,《永恒之夏》还没个正经名字,就叫《Eroge》(Эроге с маскотами),直白点翻译就是“黄油”。直到大约2011年才正式定名。

游戏中的各位女主角原型,基本都是讨论版iichan.hk和2ch.hk的吉祥物看板娘(对还有初音未来),因此这个游戏是免费的。也因为是集体创作,CG甚至可能都不是同一人画的,美术风格认知的不同,也令人物CG的画风不那么统一。

2011年,他们也用同一批主人公,推出过游戏《Winter Tale》(冬日童话),没有登陆Steam。它算是《永恒之夏》的外传,用了不少相同的背景素材,但角色立绘显然要比2013年的《永恒之夏》精细许多,故事也与后者偶尔出现的狂气与暴走大不相同。《冬日童话》设定在冬天,内容相当温馨,用制作方的话来说,是个“类似于新年贺卡一样的故事”,最重要的是,所有女角色还做了全程的俄语配音。

中文互联网之中有爱好者的自发翻译,使用搜索引擎应该可以找到。

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这个企划从2008年开始,到2013年结束,耗时五年,对一路追下来的玩家可以说是交了一份令人满意的答卷。

可今天我们若是再登录Erogame Project的博客网址,页面会自动跳转到游戏制作组“Moonworks Studio”的博客主页。上面可以下载到以“Erogame Project”名义推出的游戏,可Moonworks却自称,其制作的游戏只有两款,就是在Steam均有上架的《Herbalist》(草药学家)和上文提到的《永恒之夏》——前者是以《永恒之夏》女主人公之一Slavya为主角的小品游戏。

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有趣的是,Moonworks Studio做的《永恒之夏》,挂在Steam的开发商名称却是“Soviet Games”——没错,Soviet Games Studio也只不过是Erogame Project的其中一个名号。它是iichan-eroge为《永恒夏日》项目做出贡献的人,专门虚设的一个工作室,也仅仅与这部游戏有关。

其实原本的Erogame Project,由于内部争执等原因,已经发生了分裂。2014年12月31日才成立的Moonworks Studio,是许多旧Erogame Project成员组织的新团体,不过《永恒之夏》剧本的主要执笔人Dreamtale并没有加入。Moonworks接管了原本的博客、推特等等社交软件。基本可以推定其为Erogame Project的继承者。

而Dreamtale则以Soviet Games的名义继续活动。2015年4月Soviet Games的独立博客上发了第一篇文章,开始宣传《Love, Money, Rock’n’Roll》。游戏最终通过青睐之光登上了Steam。面对我对于进度的提问,制作组表示,“进展十分不错,就是比我们所预期的慢一些”,“现在我们期待在2017年晚些时候能够发布”。他们最近也在Indiegogo上开了众筹。

目前制作方已经完成了本作所有的动画演出,只剩下一小部分工作了。当然,他们也十分清楚自己的进度缓慢,甚至把这当成了一个梗。

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开发者曾言摇滚图片素材,在最初,他们准备制作一部传统样式、关注普通学生学校生活的日式视觉小说。但随着剧情展开,人物的丰满,阴谋的形成,故事也变得愈发复杂。而作为创作者,难度最大的地方在于将矛盾的人物们整合在一个统一的故事之中。正如斯蒂芬金所言,写作就像是挖掘恐龙的骨架,“有时候你会挖到个霸王龙,你还要把这些骨头仔细拼凑起来,最终组合成一个看起来可信的东西。”

现在的Soviet Games已经不是一个非商业的同人团体了。在我采访他们的邮件中,他们将自己描述为一个“建立于俄罗斯的、致力于制作高质量、原创视觉小说的公司”。至于为什么继续使用Soviet Games这个名字,我并没有得到正面回答。他们只是说,在《永恒之夏》就已经有了这个名字,继续用下来“还挺不错的,不是吗?”

目前他们VK上的关注者已经超过了十万人,在俄文互联网有着不小的影响力。

游戏还将发布中文版本。他们坦言,“我们最初也很惊讶能有这么多中国粉丝”。对于中文译者“文曦”,他们表示“是他主动联系了我们,并自愿帮我们将游戏翻译成中文。非常感谢他!”

此前我将他们的作品定义为“Galgame”,他们提出了异议:“LMRnR不是一个典型的Galgame。主人公和女孩子们的关系的确非常重要,但你可以期待这个故事更加刺激、充满谜团的另一面。”

真希望他们早日把这只大恐龙给挖出来。

P.S:在这篇文章的最后,我要特别感谢我WOW公会的害爷,没有他,见到西里尔字母就脑仁疼的我,可能一个字儿也写不出来。

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